Liu kang vs reptile

Mortal Kombat (Liu Kang contra Reptile)
Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack es el álbum recopilatorio que acompañó a la película de 1995 Mortal Kombat. El álbum se publicó junto con Mortal Kombat Motion Picture Score. El álbum contiene principalmente música electrónica de baile (EDM) junto con música rock.
Cinco de las canciones de este álbum no aparecen en la película: "Unlearn (Josh Wink's Live Mix)", "The Invisible", "Burn", "Blood & Fire (Out of the Ashes Mix)" y "I Reject". Tres canciones de Stabbing Westward se incluyeron en la película, pero se omitieron en la banda sonora: "Lost", "Lies" y "Can't Happen Here", que aparecen en el álbum Ungod. Banda sonora de la película MK
Mortal Kombat (banda sonora) - Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack - Mortal Kombat Motion Picture Score - Mortal Kombat Musik: MK3 & MK4 Arcade Videogame Original Soundtrack - Mortal Kombat: Annihilation (banda sonora) - Mortal Kombat: More Kombat - Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors - Mortal Kombat: The Album - Techno Syndrome - The Immortals (banda)
Liu Kang contra Reptile | Mortal Kombat (1995)
Han pasado 25 años y hemos visto un montón de películas de videojuegos desde que Mortal Kombat de 1995 llegó a los cines y al VHS, e incluso después de un cuarto de siglo esta película sigue siendo... bastante decente, lo que significa que es una joya absoluta cuando se trata de adaptaciones de videojuegos.
Hace poco me encontré navegando nostálgicamente por YouTube a través de algunas de las escenas de lucha y, después de haberlas visto todas al menos 30 veces, me di cuenta de que podía recordarlas rápidamente una por una. En un esfuerzo por animar a aquellos que no han visto la película en mucho tiempo (o en absoluto) a que la vean, he decidido recapitular y resumir lo más destacado de las tres batallas que creo que son las mejores de la película.
Johnny Cage se adentra en un bosque y se encuentra con Scorpion, que le ataca con su característica técnica de lanza. Cage esquiva el ataque por los pelos y se abalanza sobre su enemigo con una patada en la sombra, pero Sasori aprovecha la oportunidad para teletransportar a ambos a su guarida.
Una vez dentro de la guarida de Scorpion, esta batalla se vuelve muy brutal rápidamente. Tras recibir un puñetazo inicial en la cara por parte de Scorpion, ambos intercambian un puñado de duros golpes que, sin duda, causan un daño significativo en las barras de vida invisibles.
Mortal Kombat - Liu Kang vs. Reptile
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Mortal Kombat - Liu Kang contra Reptile
Reptile es un personaje ficticio de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat, creada por Midway Games y NetherRealm Studios. Debutó en el juego original de 1992 como oponente oculto, convirtiéndose en el primer personaje secreto de la historia de los juegos de lucha. Reptile pasó a ser jugable en la continuación, Mortal Kombat II (1993), y ha seguido siendo uno de los pilares de la franquicia. Como su nombre indica, es un saurio zaterrano, una especie ficticia de humanoides reptiles. Es uno de los últimos miembros de su raza y se alía con los principales villanos de la serie con la esperanza de que su servicio conduzca al renacimiento de los zaterranos.
Fuera de los juegos, Reptile ha aparecido en varios medios relacionados. La acogida del personaje ha sido positiva, con elogios por su evolución de personaje oculto a uno de los luchadores más reconocidos de la franquicia.
Incluido en el primer juego al final del proceso de desarrollo, el concepto del personaje de Reptile se concibió mientras Boon conducía de vuelta al trabajo después de comer. Tras comprobar el éxito del método de intercambio de paletas para los sprites de Scorpion y Sub-Zero,[5] él y Tobias decidieron incluir una "característica oculta supersecreta" en Mortal Kombat, eligiendo el color verde de Reptile para contrastar con el amarillo original de Scorpion y el azul de Sub-Zero[6]. [Desarrollado con la premisa de ser "una versión más molona de Scorpion", el concepto del personaje se completó en una sola tarde[7]. La inclusión de Reptile pretendía ser una herramienta de marketing para el juego arcade: como para encontrar a Reptile hay que cumplir unas condiciones extremas, los diseñadores esperaban confiar en el boca a boca para extender el rumor de la existencia del personaje[8]. Debutó en la versión 3.0 del juego[9].